Strona 1 z 2

Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 07 mar 2013, 13:43
autor: Rada Jedi
REGULAMIN ORGANIZACJI "SZLAKIEM JEDI"

ZAŁOŻENIA
Szlakiem Jedi to organizacja roleplay w świecie Gwiezdnych Wojen, podejmująca się tworzenia realiów życia grupy zrzeszonej pod ideami Zakonu Jedi, lecz poza jego formalnymi strukturami. Prowadzimy rozgrywkę w grze Jedi Knight: Jedi Academy. Przyświeca nam budowa jak najbardziej realistycznego i najbardziej rozbudowanego świata Gwiezdnych Wojen, w którym sami, każdą pojedynczą postacią, tworzymy snutą tu opowieść. Każdy członek organizacji jest z definicji i uczestnikiem i współtwórcą, a proporcje między tymi rolami zależą wyłącznie od jego woli.
W prowadzonej przez siebie grze stawiamy na współpracę i dobrą atmosferę. Nasza organizacja powstała w zwartym, pozytywnie nastawionym gronie pozbawionym uprzedzeń i taką atmosferę chcemy podtrzymywać. Działamy w założeniu, iż wszyscy uczestniczymy w tym projekcie dla tworzenia jak najlepszej rozgrywki, dążąc do najwyższej jakości wszystkich aspektów. Wymagamy jednak wzajemnego szacunku i sprawiedliwego traktowania, uczciwych ocen, rzetelności i obiektywizmu - co ma decydować o świetnej zabawie w gronie naszej organizacji.


1. ROZGRYWKA ROLEPLAY
1.1. Gra
1.1.1. Gracz może korzystać z serwera zawsze, gdy tylko aktywna jest mapa głównej bazy Jedi, w której z założenia cały czas mieszka jego główna postać i może dołączyć do gry w każdym momencie. W wypadku używania innej mapy należy skonsultować z Mistrzem Gry możliwość dołączenia.
1.1.2. Zabronione jest stosowanie wszelkich cheatów bez zgody osoby prowadzącej rozgrywkę, za wyjątkiem używania komendy noclip do powrotu na miejsce otrzymania obrażeń i korekty ustawienia postaci w animacji.
1.1.3. Schemat zdolności w grze jest określany przez nauczycieli i nie może być samodzielnie zmieniany.
1.1.4. Atuty w trakcie nauki mogą być dodawane i używane wyłącznie na czas dedykowanych, konkretnych ćwiczeń. O finalnym otrzymaniu atutu decyduje i informuje trener.
1.1.5. Nie wykorzystujemy błędów gry w jakiejkolwiek formie.
1.1.6. Wszystkie wydarzenia i wypowiedzi w klimacie RP traktuje się jako wiążące elementy świata gry i określa skrótem IC (in character). Wszystkie wypowiedzi samych graczy poza klimatem RP określa się skrótem OOC (out of character). Sfery te są całkowicie rozłączne i nie powinno się ich mieszać.

1.2. Komunikacja
1.2.1. Domyślny kanał (chat) gry stosowany jest wyłącznie do wypowiedzi postaci, w klimacie RP.
1.2.2. Wiadomości prywatne służą jako kanał fabularny o ograniczonym, personalnym zasięgu. Mogą być jednak wykorzystywane przez graczy, za porozumieniem obu stron, jako chat niefabularny przy objęciu treści wiadomości nawiasami.
1.2.3. Wszelkie czynności należy umieszczać w nawiasach ostrokątnych, posługując się białym tekstem: ^7<Opis czynności>.
1.2.4. W ten sam sposób opisuje się wszystkie elementy niemożliwe do przedstawienia z użyciem gry – mimikę, ton postaci. Opisuje się jedynie widoczne zewnętrznie zachowania, nie myśli lub uczucia postaci.
1.2.5. Wypowiedzi postaci w języku innym niż galaktyczny wspólny powinny być zapisane w formacie: ^3Nazwa języka: ^2Treść wypowiedzi.
1.2.6. Wszelkie opisy powinny być maksymalnie obrazowe i precyzyjne.
1.2.7. Po każdej zmianie mapy wprowadzana jest narracja ogólna, a uczestnik czeka ze startem swojej gry na pojawienie się dowolnej wiadomości fabularnej w oknie czatu.
1.2.8. W razie gdyby potrzebne było napisanie wiadomości poza klimatem gry – należy umieszczać je w nawiasach. Stosowanie ich powinno mieć miejsce jednak tylko wtedy, gdy jest to niezbędne - do poinformowania o kłopotach technicznych, afkowaniu (gdy nie można go usprawiedliwić w RP) czy do poprawienia wysłanej w RP wiadomości.
1.2.9. W miarę możliwości wszelkie nawiasy należy zastępować wiadomością prywatną.
1.2.10. W żadnym wypadku nie stosujemy nawiasów do innych celów, szczególnie takich jak komentarze nt. RP, rozmów niezwiązanych z grą czy spamu emotami.
1.2.11. Jeśli na serwerze odbywa się trening, w szczególności postaci o wyższej randze, konieczne jest użycie komendy /distancechat.


1.3. Odgrywanie postaci
1.3.1. Na serwerze stale obowiązuje rozgrywka RP - samowolne prowadzenie innych aktywności jest zabronione.
1.3.2. Gracz musi umieścić pełną kartę postaci na forum i poprawnie podawać wszelkie atrybuty, umiejętności i atuty w grze.
1.3.3. Nie należy stosować opisów inwazyjnych narzucających graczom reakcje, przykładowo więc: „<Krzyczy na innych, wywołując u nich lęk i uległość>”. Opisy mogą zawierać wyłącznie pożądany efekt, nie mogą narzucać reakcji. Opisy inwazyjne stosować mogą wyłącznie prowadzący grę.
1.3.4. Opisując czynności, których obiektem jest inna postać, zawsze należy opisywać to jako próbę, staranie, bądź rozpoczęcie działania. Zawsze należy pozostawić drugiej osobie i/lub prowadzącemu grę szansę na reakcję i kontrdziałanie.
1.3.5. W inne postacie poza swoją własną wcielamy się tylko za zgodą prowadzącego grę.
1.3.6. Zakłada się, że w trakcie nieobecności gracza na serwerze jego postać spędza czas na utrzymywaniu obecnego poziomu atrybutów i umiejętności wynikających z jej karty postaci.
1.3.7. Sytuacje bojowe odgrywane są z użyciem silnika gry i systemu walki. Nie należy próbować przerywać bezpośredniego starcia opisami, szczególnie w sytuacji, gdy potencjalnie ratuje to postać przed otrzymaniem ran.
1.3.8. W przypadku wystąpienia działań wielu osób jednocześnie, należy respektować czas trwania poszczególnych czynności i dopasowywać do niego zarówno własne opisy, jak i tempo przemieszczania się w grze. W sytuacjach spornych finalna decyzja co do faktycznej kolejności zdarzeń i ich przebiegu zawsze należy do Mistrza Gry prowadzącego rozgrywkę.
1.3.9. Jeśli gracz z jakiegoś powodu, zazwyczaj technicznych problemów z grą, nagle nie jest w stanie prowadzić swojej postaci, należy wstrzymać rozgrywkę na 5 minut. Po upływie tego czasu dopuszczalne jest stworzenie wyjaśnienia niedyspozycji postaci przez innych uczestników rozgrywki.
1.4.0. Istnieje możliwość odegrania przelotu postaci na pobliski teren pod nieobecność Mistrza Gry za pomocą funkcji Głosowanie w grze. Aktualna lista dostępnych map znajduje się w stosownym temacie w Sali Studentów.



2. WYPOSAŻENIE POSTACI

2.1. Ekwipunek
2.1.1. Posiadanie przez postać wszelkiego wyposażenia musi być zatwierdzone przed prowadzeniem kandydata, jeśli ma ono pojawić się w świecie gry.
2.1.2. Zdobywane w trakcie rozgrywki przedmioty nie są regulowane żadnymi normami, a ich pozyskiwanie traktowane jest jako naturalny wynik gry.
2.1.3. W przypadku pobierania przez postać dowolnego ekwipunku rejestrowanego na forum ze wspólnych zasobów grupy, natychmiastowo notujemy ten fakt w odpowiednim dziale. Nie ma potrzeby powtarzania treści takiego wpisu w opisie w samej grze. W szczególności, środki medyczne pobierane z powodu przebywanej przez postać kuracji powinny być wpisywane z góry.

2.2. Skin
2.2.1. Występują limity dotyczące ilości szat ceremonialnych w zależności od rangi:
      - Adept - 5 szat treningowych,
      - Padawan i Uczeń Jedi - 5 szat treningowych i 1 ceremonialna,
      - Rycerz Jedi - 5 szat treningowych i 2 ceremonialne,
      - Mistrz Jedi - 5 szat treningowych i 3 ceremonialne.
2.2.2. Szaty treningowe powinny być proste i jednolite, nie może w nich dominować czerń.
2.2.3. Modyfikowane warianty tych samych szat (wersje ze zmienianymi płaszczami, butami, paskami) i ich specjalne wersje (odzwierciedlające obrażenia, funkcjonujące jako hologram i tym podobne) są traktowane jako jedna szata.
2.2.4. Stroje cywilne nie są ograniczane niczym poza maksymalnym rozmiarem pliku.
2.2.5. Skiny mogą zawierać pojedyncze, niedominujące pancerne elementy dodatkowe (buty, rękawice, naramienniki, nagolenniki). Korzystanie ze skinów zawierających pełen, okrywający całe ciało pancerz musi być uzgodnione z członkami Rady Jedi i uzasadnione od strony fabularnej.
2.2.6. Wielkość pliku ze skinem nie może przekroczyć 20MB.


3. IMIONA I RASY
3.1. Grając swoje postacie, stosujemy format nicku: „Ranga|Imię Nazwisko”. Znak | może być ozdabiany przez dowolny kolor.
3.2. Imiona postaci muszą być klimatyczne i zgodne ze światem Gwiezdnych Wojen, a więc pozbawione polskich sformułowań.
3.3. Jako nicka na forum używamy imienia (lub imienia i nazwiska) swojej postaci.


4. ZACHOWANIE
4.1. Do wszystkich członków organizacji odnosimy się z szacunkiem.
4.2. Wszelkie konflikty rozwiązywane powinny być z zachowaniem powszechnych zasad kultury, na drodze rozmów.
4.3. Wszelkie zachowania jawnie prowadzące do powstawania konfliktów poza grą będą bezwzględnie karane, spotykając się z natychmiastowymi i surowymi reakcjami.
4.4. We wszelkich dyskusjach i sprawach poruszanych w ramach ugrupowania oczekuje się merytorycznej argumentacji – jakiekolwiek argumenty „ad personam” i podobne zachowania będą tępione.


5. TRENINGI
5.1. Oczekuje się obecności studentów na dyżurach i treningach stałych dla swoich grup, których terminy do cyklicznej gry ustala się wspólnie poprzez forum. O niemożności uczestnictwa na takim spotkaniu należy informować w specjalnym temacie działu "Rozkład zajęć"; jeśli nie było możliwe umieszczenie informacji przed zajęciami, należy to zrobić przy najbliższej okazji.
5.2. Uczęszczanie na treningi dodatkowe jest opcjonalne. Takie zajęcia nie mają stałych terminów i ustalane są dowolnie; poprzez forum.
5.3. Każda grupa powinna mieć przynajmniej jeden stały termin spotkań w tygodniu.
5.4. W przypadku niskiej frekwencji studenta na treningach, może on zostać wyrzucony z grupy przez trenera.
5.5. Trenerami mogą być jedynie Rycerze Jedi lub Uczniowie Jedi pod kontrolą mentorów.


6. STRUKTURA
6.1. Po przyjęciu historii postaci, ukończeniu wprowadzenia i fabularnym wgłębieniu się postaci w realia organizacji podczas wolnej rozgrywki, kandydat otrzymuje rangę Adepta i staje się pełnoprawnym członkiem organizacji i gry.
6.2. Rangę Padawana otrzymują jedynie ci Adepci, którzy zdali wszystkie zaliczenia, otrzymali pozytywną rekomendację od członków z prawem głosu i przeszli Test. Od tego etapu członek może otrzymać dostęp do udziału w głosowaniach i podejmowaniu decyzji względem kształtu organizacji, a także podejmować stałe funkcje związane z odpowiedzialnością za określone sfery gry bądź organizacji.
6.3. Ranga Ucznia Jedi, czyli studenta przyjętego na osobiste szkolenie do wybranego Rycerza, zostaje przyznana jedynie wyróżniającym się Padawanom. Decyduje tu szeroko pojęta aktywność na serwerze i poza nim, zaangażowanie w funkcjonowanie organizacji poprzez wszelkie zasługi dla niej, a także potencjał na sprawdzenie się w roli przyszłego Rycerza. Ponad tymi czynnikami stoi też osobista preferencja ewentualnego mentora.
6.4. Rycerz Jedi to członek organizacji, który zakończył swoje szkolenie. Zostaje nim Uczeń dużej aktywności, cechujący się dojrzałością, sprawdzający w roli trenera i organizatora misji. Do jego praw i obowiązków mogą należeć m.in.: prowadzenie grupy treningowej, organizacja misji, posiadanie Ucznia.
6.5. Warunkiem otrzymania przez Rycerza Jedi prawa do przyjęcia honorowego stopnia Mistrza Jedi oraz tytułu wynikającego z profesji prestiżowej (a więc odpowiednio Mistrza Broni, Obserwatora Jedi, Mistrza Wiedzy) - lub osobistego, unikalnego tytułu zaakceptowanego w głosowaniu - jest wyszkolenie własnego ucznia na Rycerza Jedi, wysoka aktywność w swych zadaniach i liczne zasługi dla organizacji. Prawo to może zostać przyznane wyłącznie przez głosowanie wszystkich członków.


7. GŁOSOWANIA OGÓLNE
7.1. Najwyższą moc ustawodawczą posiadają wszelkie ogólne głosowania całej organizacji w dziale "Sala Obrad" – podjęte w nich decyzje są niepodważalne.
7.2. Członkowie organizacji mogą tworzyć dowolne tematy z propozycjami wszelkiego rodzaju zmian w funkcjonowaniu organizacji, czy wprowadzania nowych projektów. Mogą też przedstawiać wnioski o awanse, degradacje czy usuwanie innych członków, także w sytuacji, w której podjęta w tym zakresie przez Radę decyzja jest przez nich kwestionowana.
7.3. W szczególnych przypadkach osoba, która zakończy szkolenie na poziomie Adepta, może nie otrzymać prawa do uczestnictwa w obradach mimo otrzymania rangi Padawana. Decyduje o tym specjalne głosowanie obecnych członków. Jak w każdym innym wypadku, także i ta decyzja może zostać zmieniona w późniejszych obradach.
7.4. Każdy temat pozostaje otwarty przez siedem dni. W tym czasie członkowie wyrażają swoje opinie i pomysły w danej kwestii - po upływie tygodnia temat zostaje zamknięty, a przegłosowany większością wariant zostaje wprowadzony w życie. Jeśli temat okazuje się dotykać kilku kwestii i w ciągu tygodnia rozmów nie wyłania się klarowny rezultat, Rada segreguje omawiane kwestie na numerowaną listę punktów do przegłosowania.
7.5. Dyskusja może zostać zakończona w momencie, w którym jedna z opcji została wybrana przez powyżej 50% uprawnionych do głosowania.
7.6. Jedynymi kwestiami, w których ogół członków nie stanowi najwyższego organu władzy, są sprawy dotyczące szczegółowej linii fabularnej i organizacji szkoleń - ze względu na fakt, że na swym etapie studenci w tych akurat kwestiach z definicji nie są w stanie posiadać odpowiedniej wiedzy.

8. RADA JEDI
8.1. Rada Jedi jest głównym organem wykonawczym, który wprowadza wszelkie zmiany ustalone przez grono ugrupowania.
8.2. Warunkiem znalezienia się w składzie Rady Jedi jest stopień Rycerza Jedi.
8.3. Do kompetencji Rady Jedi należy: administrowanie stroną, forum i serwerem gry oraz podejmowanie decyzji w sprawach organizacyjnych niższej rangi, w których ogólne głosowanie byłoby nieopłacalne. W ostatnim wypadku ogół członków ma prawo kwestionować decyzję. Wyłączną odpowiedzialnością Rady Jedi są także sprawy związane z linią fabularną oraz treścią, organizacją i przebiegiem prowadzonych szkoleń.
8.4. Rada Jedi samodzielnie organizuje Testy i awansuje członków, co nie zmienia wyższej wagi głosowania ogólnego w razie konfliktu.
8.5. Rada Jedi składa się z maksymalnie trojga członków.
8.6. Skład Rady Jedi wybierany jest w organizowanych co sześć miesięcy wyborach, które ogłaszają jej kończący kadencję członkowie. W wyborach uczestniczą wszyscy członkowie organizacji z prawem głosu.
8.6.1. Głosuje się poprzez wyrażenie głosu pozytywnego, neutralnego lub negatywnego wobec każdego z kandydatów. Aby być kwalifikowanym do wejścia w skład Rady Jedi, należy uzyskać przynajmniej 50% głosów pozytywnych. Radnymi zostają osoby z najkorzystniejszym bilansem głosów.
8.6.2. Jeśli wybrani kandydaci posiadają zbliżone ilości głosów, prowadzone są adekwatne dogrywki.


9. REKRUTACJA
9.1. Historia postaci
9.1.1 Nazwą tematu powinno być imię i nazwisko postaci.
9.1.2 Wzór historii postaci:

         1. Postać
            a. Imię i nazwisko:
            b. Wiek:
            c. Pochodzenie:
            d. Rasa:
            e. Wygląd:
            f. Historia (minimum 800 słów):
         2. Gracz
            a. Imię:
            b. Wiek:
            c. Zainteresowania/Hobby:
            d. Kilka zdań o sobie i swoim charakterze:
            e. Nazwa konta Steam:
         3. Doświadczenie z RP
            a. Formy rozgrywki:
            b. Projekty/Grupy/Miejsca gry:
            c. Staż:
         4. Informacje dodatkowe
            a. Czego szukasz w organizacji RP i co przekonało Cię do złożenia historii postaci?
            b. Skąd wiesz o naszej organizacji?

9.2. Uwagi
9.2.1. Historie postaci można składać jedynie w wyznaczonym do tego dziale, przestrzegając dodatkowych instrukcji w nim umieszczonych.
9.2.2. Wypełniony wzór historii postaci musi uwzględniać wszystkie podane punkty i spełniać wymóg 800 słów w historii – inaczej zostanie automatycznie odrzucone.
9.2.3. Po publikacji historii postaci nie można nanosić poprawek.
9.2.3. Postać kandydata nie może posiadać żadnych zdolności w Mocy, nie może też być w żaden sposób związana z Ciemną Stroną Mocy.
9.2.4. Kandydat może jednorazowo złożyć wyłącznie jedną historię postaci. Jeżeli zostanie ona odrzucone, kandydat może złożyć kolejną po upływie 14 dni od dnia zakończenia głosowania. Zakładanie dodatkowych kont i składanie z nich następnych historii z pominięciem czasu oczekiwania wiąże się z automatycznym odrzuceniem wszystkich historii kandydata i zbanowaniem go na pełen rok.

9.3. Dalsze postępowanie
9.3.1. Temat jest zamykany zawsze po upływie siedmiu dni. O werdykcie decyduje bilans głosów, o którym traktują dalsze punkty.
9.3.2. Członkowie mogą zagłosować za bądź przeciw wprowadzeniu kandydata do gry, mogą też wstrzymać się od głosu.
9.3.3. Jeśli przeważają głosy pozytywne, historia postaci zostaje zatwierdzona, a kandydat otrzymuje stosowne dalsze instrukcje prywatnie.
9.3.4. Jeśli ilość głosów pozytywnych równa się ilości głosów negatywnych, decyduje bilans głosów członków Rady Jedi.
9.3.5. Po akceptacji historii postaci, kandydat ma tydzień na wykonanie odpowiednich zadań. Należy do nich wysłanie listy terminów dogodnych na przeprowadzenie wprowadzenia, umieszczenie na forum skina swej postaci w odpowiednim temacie, przesłanie konta Steam i dostarczenie karty postaci wyznaczonemu członkowi organizacji. W tych czynnościach kandydat jest prowadzony przez członków organizacji.
9.3.6. Od momentu zaakceptowania historii przygotowywane jest wprowadzenie postaci kandydata. Jego termin zostaje ogłoszony do siedmiu dni od akceptacji historii, po spełnieniu przez kandydata wyznaczonych zadań.


10. UWAGI DODATKOWE
10.1. Członek organizacji nie może być jednocześnie członkiem żadnego innego zakonu/stowarzyszenia/klanu RP w grze Jedi Academy. W chwili wstąpienia do tej organizacji musi zrezygnować z członkostwa w innych tego typu ugrupowaniach.
10.2. Naruszenia regulaminu karane będą tymczasowymi banami, a ostatecznie nawet degradacjami bądź wyrzuceniem z ugrupowania.
10.3. Członków obowiązują także dodatkowe zasady umieszczone w przeznaczonych na nie działach.


Autorzy regulaminu:
Bart
Ashtar Tey
Siad Avidhal
Elia Vile
Zosh Slorkan
Farhir Carr


Ostatnia aktualizacja miała miejsce w dniu 28.11.23.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 08 maja 2013, 1:12
autor: Ashtar Tey
Zmieniono treść punktu 9.2.4, który ma teraz następujące brzmienie:
9.2.4. Kandydat może złożyć tylko jedno podanie w ciągu trzech miesięcy. Zakładanie dodatkowych kont i składanie z nich następnych podań wiąże się z automatycznym odrzuceniem obu i zbanowaniem na pełen rok.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 20 maja 2013, 21:08
autor: Rada Jedi
Zaktualizowane zostały w znaczącym stopniu wszystkie podpunkty punktu 9.3. Dokonano następujących zmian:
- rozszerzono podpunkt 9.3.1.
- uszczegółowiono podpunkt 9.3.5.
- dodano podpunkt 9.3.6.

Naniesione poprawki są kodyfikacją najświeższych wewnętrznych ustaleń, wartych zawarcia choćby z powodu przydatności dla rekrutów.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 11 gru 2013, 18:07
autor: Ashtar Tey
Po przeprowadzeniu odpowiedniego głosowania, zmienione zostało brzmienie punktu 7.6, który został teraz rozszerzony o dodatkowe kwestie.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 09 sie 2014, 22:18
autor: Elia
Z racji zmian przedstawionych w sekcji ogłoszeń, modyfikacji zostały poddane punkty 6.5 oraz od strony terminologii punkt 2.3.1. Współautorem modyfikacji, jak i pomysłodawcą wszystkich zmian jest Fenderus.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 19 wrz 2014, 4:25
autor: Elia
Pnkt 9.1.2, zawierający wzór podania do organizacji, został zaktualizowany z powodu zmian przegłosowanych przez członków. Z dzisiejszym ogłoszeniem Rady wymieniającym zmiany, dotyczące punktów 1e, usuniętego punktu 1f, oraz nowego brzmienia punktu 4a, można zapoznać się pod tym odnośnikiem.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 28 lut 2015, 21:01
autor: Cradum Vanukar
Punkt 9.3.1 został zaktualizowany na podstawie propozycji zmian przegłosowanych w debacie zapoczątkowanej przez Alaina Xerena, mającej na celu usprawnienie procesu rekrutacji. Od tej pory każde podanie jest rozpatrywane przez tydzień, niezależnie od ilości i balansu głosów. Pozostałe procedury są niezmienne.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 01 mar 2015, 0:35
autor: Elia
Punkt 9.3.6 regulaminu został zmieniony, zaktualizowano wyznaczone terminy.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 07 mar 2015, 23:08
autor: Elia
Punkt 9.2.4. regulaminu został zaktualizowany, skrócono czas oczekiwania między składaniem kolejnych podań do 30 dni.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 03 kwie 2015, 22:16
autor: Rada Jedi
Wprowadzona została seria zmian w treści Regulaminu, ustalana w trzech oddzielnych dyskusjach.

Zmiany objęły następujące części:
- 1.2, z którego usunięto dwa podpunkty traktujące o technicznej funkcji komunikatora i PW;
- 2.3.5, który jest nowym podpunktem regulującym niezapisaną wcześniej zasadę;
- 3.2, z którego usunięto zbędne treści;
- 5.1, 5.2 i 5.5, których zapis zmodyfikowano dla poprawy czytelności;
- 6.1, gdzie uściślono charakter rangi Adepta;
- 7.4, 7.5, 7.6 i 7.7, gdzie zmieniono kolejność podpunktów i zapisano je w nowej formie.

Autorami zmian są Fenderus, Gluppor i Siad Avidhal.

Wszystkie wprowadzone modyfikacje nie zmieniają obowiązujących reguł samych w sobie, a jedynie uściślają dotychczasowe zapisy i usuwają zbędne elementy.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 29 sie 2015, 15:33
autor: Cradum Vanukar
Punkt 9.1.2 regulaminu, zawierający wzór podania został zaktualizowany - usunięto podpunkt 4c, traktujący o potencjalnych zdolnościach możliwych do zaoferowania organizacji.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 04 lut 2016, 23:37
autor: Elia
Dodano punkt 3.4 regulaminu traktujący o wytycznych względem nicków na forum. Zmianę zaproponował Fenderus.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 09 sie 2016, 16:07
autor: Elia
W treści regulaminu wprowadzono następujące poprawki:
- punkt 2.1. traktujący o mieczach świetlnych został w całości usunięty,
- punkt 5.1. scalono z dawnym punktem 5.2,
- punkt 7.4. został przepisany, aby lepiej oddać panujący zwyczaj głosowania,
- usunięto dawny punkt 7.4.1.

Autorem wszystkich zmian jest Fenderus.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 12 wrz 2016, 14:12
autor: Rada Jedi
W treści regulaminu wprowadzono następujące poprawki:
- streszczono i ujednolicono punkt 1.2.6,
- połączono punkt 8.1. z nieistniejącym już punktem 8.3 dla lepszej czytelności,
- usunięto poprzednie punkty 8.5 i 8.7.3, mówiące o wewnętrznych sprawach Rady.

Autorem wszystkich zmian jest Fenderus.

Re: Regulamin "Szlakiem Jedi"

: 21 maja 2017, 14:21
autor: Elia
Do regulaminu wprowadzono poprawki związane z modyfikacją szablonu podania: 9. REKRUTACJA, 9.1.2 Szablon podania, punkt 2:
2. Doświadczenie z RP:
a. Formy rozgrywki:
b. Organizacje/Grupy:
c. Staż:
d. Powód zakończenia gry:
Inicjatorem modyfikacji jest Fenderus.